英雄联盟9.23版本改版了什么?英雄联盟在2019年11月26日改版至9.23版本,在9.23版本中有2个英雄改动,胜利之剑剑魔和未来战士锤石及其至臻皮肤上线,6个符文改动,精华商店对外开放,游戏机制、地图改动,和众多装备的改版,去除、追加,下面小编入大家带给了英雄联盟9.23版本改版内容,一起来想到吧。英雄联盟9.23版本改版内容9.23版本改版公告:青睐回到季前赛版本 胜利之剑在等你LOL将在11月26日0点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),为凌晨2点全区停机确保,改版9.23新版本做到打算,预计停机时间为02:00-12:00。确保完结后,排位赛入口将不会对外开放。青睐回到季前赛!期望各位早已准备好庆贺召唤师峡谷的天翻地覆、装备系统的拓展革新以及大量基石符文的整修了。
从众多方面而言,今年是《英雄联盟》最不具野望的季前赛,《英雄联盟》团队早已迫不及待的想看见动态地形的召唤师峡谷所带给的选角和战术了。和整天一样,接下来几个月都将以创建和平稳全新的游戏生态为中心并直到新的赛季月开始。如果大家想在明年新的赛季开始时维持领先,那么赶紧体验游戏吧。如果大家想唤起竞争性欲,云顶之弈的排位赛将从本次版本改版打开。
前往云顶之弈的版本解释,想到那边有什么精彩的事情再次发生吧。千秋你在季前赛的比赛中连战连捷,也千秋你成功通晓版本变化!11月26日云顶之弈9.23版本改版内容 页面查阅>>>版本要闻未来战士锤石以及未来战士锤石限定版皮肤已在版本内。英雄联盟9.23版本改版皮肤胜利剑魔 亚托克斯 未来战士 锤石未来战士 锤石 至臻 赛季完结2019赛季早已相似尾声,期望你已达成本赛季的段位目标。如果你在召唤师峡谷/变形丛林的单排或灵活性排位中超过了黄金或以上的段位,你将取得【胜利之剑 亚托克斯】。
如果你在其中的两个队列中均超过黄金或以上段位,你还将取得【胜利之剑 亚托克斯 炙热斗志】。所有的段位奖励:图标,边框,皮肤以及炫彩皮肤将在9.23版本期间派发。
元素峡谷在本次季前赛,我们减少了更加多的博弈论点和机会来让你通晓召唤师峡谷。在游戏中的第二只元素亚龙被斩杀后,局内环境将被永久改变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都不具备独有的地形变化,它将转变你对待团战、路线、视野以及目标物掌控的方式。元素峡谷并会指责某个队伍,因此比赛依然不会掌控在玩家手中,无论峡谷将再次发生何种元素变化。
我们某种程度想确保召唤师峡谷看上去充足直观,即使在你体验新的赛季的第一局比赛时也一样。因此,我们会引进任何全新的机制,并且地形的变化也将总是经常出现在完全相同的区域,无论峡谷再次发生何种元素变化。地形转换机制地形切换启动时条件:地形切换再次发生在第二只元素亚龙被斩杀后,且第三只亚龙被公告时峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素完全相同领地化:一旦地图变化,所有先前的元素亚龙都将按照该地形元素来创下地形变化:总是再次发生在四块草丛象限,环绕着增益野怪营地,以及龙坑地狱峡谷新的道路可获取机会,来较慢夹击你的输掉们,或是精妙消弭他们的攻势。野区:最靠近红蓝增益的草丛已自燃只剩,并修筑出有跨越红蓝增益野怪营地的全新小径龙坑:龙坑的入口变窄山脉峡谷额外的狭小空间可获取机会,来展开华丽的群伤连讨,并利用战争迷雾建构一些新的藏身方位。
野区:两块新的平缓的岩石经常出现在每个野区象限中龙坑:一个极大岩层经常出现在龙坑前方海洋峡谷在野党区秘密行动,或者找寻一次全新的伏击机会。野区:野区中的大部分草丛显得更高大繁茂,全新的蜜糖浆果现在不会在附近增益野怪营地的地方创下。野区经常出现汇集而出的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行驶符文,你将取得加成反应。
龙坑:新的草丛在龙坑附近兴起云端峡谷回避技巧射击,或对于是以想要悄悄偷掉远处目标物的敌人来一次突然袭击。野区:红蓝增益野怪营地周围弥漫着气流,所有身在其中的玩家将取得移动速度加成反应。
龙坑:龙坑也早已沦为了一个加快风洞边路回廊我们为召唤师峡谷的两条边路追加了两处回廊。我们并不希望对线会因此再次发生根本性的转变,但我们也接纳全新的地形以及它对视野的影响将有时候建构出有一些决策性的机会,无论是站位、奇袭、侧翼还是突袭。新的回廊:现在被修筑在了上路和下路的外角落中下路草丛:两块草丛 → 三块,与上路相符河道入口草丛附近蓝色增益野怪营地至河道的方位经常出现了新的草丛,如果队伍想附近并对目标物展开争夺战,则将必须辩论新的战略和战术在蓝色增益野怪象限的河道入口加到了新的草丛元素亚龙龙魂龙魂沦为了一个全新的游戏后期环绕元素亚龙争夺战的报酬,它将获取类似于史诗野怪增益般强劲的奖励。
龙魂并无法获取像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它毕竟一个永久的、为你已享有的元素亚龙增益获取额外效果的奖励。首个斩杀了4条元素亚龙的队伍不会取得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素完全一致)单队专属:远古巨龙将在任一队伍取得龙魂后开始创下,这意味著仅有一支队伍可以取得它持续时长:与元素亚龙增益效果相近,龙魂效果是永久的,并且丧生后依然不存在地狱龙魂每3秒,你对敌人导致的的下次反击或损害型技能不会启动时一次小型发生爆炸,对目标及其附近的敌人导致 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)损害山脉龙魂在未受到损害5秒后,取得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾海洋龙魂对敌人导致损害将在3秒内恢复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并恢复90 (+0.04 仅次于法力值)法力值对小兵和野怪导致损害的恢复效率为30%。云端龙魂被动取得10%移速加成反应在投掷大招后,取得额外的30%移速加成反应,持续3秒(30秒加热时间)元素亚龙增益效果我们改版了元素亚龙的增益效果,以让它在力量和激动度上更为均衡。
在多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果不会比之前要强,以防止力量上涨而造成增益的生态流失。随着龙魂在游戏后期的重新加入,我们将当前的前置层数增益重返到了线性模型之上。
栏中:如果敌方队伍斩杀了前两或前三只元素亚龙(总是有所不同的元素属性),而你掌控了之后的四只亚龙(总是完全相同的元素属性),则你现在可以取得四层某种程度的元素亚龙增益效果。地狱亚龙只是一次数值均衡。+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度山脉亚龙对目标物的额外损害是一项错综复杂却强力的滚雪球效果,它在较低段位的比赛中有可能不不受推崇,但却在高等级的比赛中扮演着最重要角色。
因此,我们将山脉亚龙的效果改变为了一个更为必要可以被所有玩家拒绝接受的效果。对史诗级野怪和防卫塔导致+16/23/30% 额外现实损害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗海洋亚龙我们后移除了海洋亚龙的返绿效果,但现在你可以在战斗中持续恢复生命值。
倚赖法力的英雄们现在必须改变他们环绕海洋亚龙层数的踢法,但对于不倚赖法力的英雄来说,这次是一个显强化。在你并未受到英雄/防卫塔的损害8秒后时,每5秒恢复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒恢复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值恢复被去除)云端亚龙云端亚龙的移动速度加成反应很强劲,但并不限于于所有人。
我们将这份额外的移速加成反应移往到了云端峡谷上(你还可以在视觉上可见),与此同时,云端亚龙还取得了另一个关于“极快”的增强。+3/4.5/6% 额外移动速度 (干战时变为3倍) → 10/20/30/40% 终极技能加热削减, 漠视加热削减下限元素亚龙机制在召唤师峡谷再次发生地形转变后,先前元素亚龙的元素属性将被相同为一种。同时,我们也不会保证在此之前创下的元素亚龙都不具备有所不同的属性,因此在有所不同的比赛中,你依然可以领略到各属性元素亚龙的魅力。前3只元素亚龙必然是不完全相同的元素。
所有先前的元素亚龙持有人元素将与第3只完全相同。分解窗口: 5:00 时分解首只, 每5:00新的分解,直到 35:00 → 5:00 分解首只, 每5:00新的分解直到一支队伍早已斩杀了四只元素亚龙(请求查询上方的龙魂章节)鉴于元素亚龙的增益效果略为消退,我们也上调了前两只元素亚龙的生命值。
在此之后环绕龙魂的战斗开始加剧,因此前两只元素亚龙创下后,先前的元素亚龙将享有更好的生命值来减少有所不同队伍间的竞争机会。生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形转换;第三条及先前的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)远古巨龙以后如今,远古巨龙都极为崇尚那些取得领先的队伍,因为它能根据元素亚龙增益层数获取加成反应。我们要求去除这一加成反应机制,以让这份力量不仅需要奖励取得优势的队伍,也敬畏到那些想扳平劣势的队伍。
【已去除】元素增幅:远古巨龙增益效果仍然提高50%元素亚龙效果自燃损害:在3秒内导致45 (+45 每层元素亚龙效果) 现实损害→在3秒内导致90-270现实损害(游戏时间25:00-45:00)【已去除】自燃之光:远古巨龙的自燃效果仍然显形敌人【已去除】远古增幅:第二次斩杀远古巨龙仍然减少元素亚龙增益效果至100%,或是将自燃损害提高至135 (+90*元素亚龙层数)远古巨龙的全新机制是擒获效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其起到远比之前的持续损害和元素亚龙的增益层数加成反应要显著得多。请注意,20%的擒获阈值看上去要比实质上更高:在敌人战死前,你很少有机会将他们的生命值必要变为19.9%。【追加】擒获:对生命值高于20%的敌人导致损害将造成他们沦为远古祭品,并在0.5秒后丧生(没加热时间)远古祭品效果无法擒获取得百变效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似于千珏【R - 羊灵生息】的不死效果我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。
它们的持续时间早已充足场到让功进攻方通过协力取得确实的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙显得太强或过强,我们也不会视情况展开二次调整。效果持续时间:150秒;自身战死后消失 → 180秒;自身战死后消失最后的解释是关于远古巨龙经常出现在游戏中的频密程度。在一场白热化的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最先可以经常出现在26:00。
但如果在一场均势决斗或没过于多目标物的争夺战决斗总,它也有可能总有一天会创下。创下规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后分解;每6:00新的分解 → 在一支队伍斩杀归属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后分解;每6:00新的分解男爵增益效果我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。
它们的持续时间早已充足场到让功进攻方通过协力取得确实的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙显得太强或过强,我们也不会视情况展开二次调整。
持续时长:210 秒增益效果视觉红蓝增益、红色增益的自燃效果、男爵之手、巨龙之力(远古巨龙增益效果)的视觉效果皆已改版。所有的野怪增益在视觉上都更为有凝聚力,还包括近期的龙魂效果。
第1分列:蓝色增益,红色增益,红色增益自燃效果第2分列:远古巨龙,男爵之手,所有野怪增益+龙魂上路影响力峡谷先锋随着元素亚龙在下路的重要性减少,我们略为提早了峡谷先锋的创下时间,同时她也不会展开一次再行创下。这样一来,我们也仍然担忧团队不会几乎舍弃上路转而将所有关注点都放到下路。峡谷先锋争夺战首次分解:10:00 → 8:00【追加】新的分解:6:00退场:19:30, 如果在战斗中则延期至19:55生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)攻击速度: 0.5 → 0.4 (在峡谷先锋转动前远程消耗她的眼睛将更容易)恶魔出有的峡谷先锋【先锋之眼】可掉落窗口:40 秒 → 20秒【先锋之眼】引领时间:4秒 → 1秒先锋等级:10位英雄的平均值等级,决定权在于用于先锋之眼的英雄等级 → 掉落【先锋之眼】的英雄等级生命值:4000-6400 (于6-12级) → 3180-6360 (于6-12级)头槌导致的防卫塔损害:40%当前生命值(1600-2560),低于1500 → 1500-2550 (于6-12级)头槌对自身的损害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值小兵经验值我们略为调整了小兵的经验值以稍微均衡上路和下路英雄的影响力。
单线英雄自小兵身上取得的升级速度将有2%左右的提高,而双人线(或者说单人线持续获得打野的注目)则减缓2%。换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相等于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相等于较少了一个。单刷经验近战小兵:58.8 → 60.45远程小兵:29.44 → 29.76炮车:92 → 93分享经验英雄分享的经验更为公平。
近战小兵:76.8 → 75.4远程小兵:38.4 → 37.12炮车:120 → 116防卫塔镀层略为增强了防卫塔镀层耐性,以避免游戏过早经常出现抱团推塔的不道德,特别是在是我们还对峡谷先锋的创下时间展开了改动。壁垒抗性:25 → 当一层镀层被毁坏时,第二、三、四、五位攻击者每人获取给防卫塔35护甲和魔抗多兰之盾增强了多兰之盾的恢复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备自由选择上更加有竞争力。被动:在受到来自一名敌方英雄的损害后,在10秒内最多恢复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的损害后,在8秒内最多恢复40生命值 ,各不相同当前已损失的生命值。
当受到远程英雄或群体损害、持续损害或启动时类效果时,只不会取得66%的效果野区节奏我们希望打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更加很快的准备就绪时间意味著打野英雄在己方的地图中有更加连贯的金币和经验提供阶梯,而随着追上经验的去除也意味著突袭告终将代价更大的代价。鉴于打野英雄现在需要更加频密地清扫野怪,我们增加了一次原始清野所获取的金币和经验值,这样他们就无法精彩掌理整局比赛了。
我们也将保证双方打野英雄在展开完了首轮清野后需要抵达3级。野区道具经验【已去除】追上经验:如果你的等级领先,装备打野装备清野时仍然获取额外的经验值首个野区营地额外经验:20 → 165营地倒计时小型营地新的分解:150秒→ 120秒【追加】小型营地新的分解图标:当某个小型营地被清扫且己方队伍有视野时,在该营地下次新的分解的前15秒你将在小地图上看见一个新的分解图标增益营地新的分解图标:增益营地的新的分解图标将在新的分解前20秒 → 15秒由灰色变为黄色石甲虫基础经验:247 (217 首次清扫) → 160 (远古石甲虫的首次清扫惩罚去除)基础金币:125暗影狼基础经验:115 → 95基础金币:84 →85魔沼蛙基础生命值:1800 → 2100基础经验:115 → 135基础金币:86 → 105锋喙鸟基础经验:115 → 95基础金币:112 → 85穿甲装备尽管目前的装备库中有三件穿甲装备自由选择,AD刺客却过度推崇德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却一般来说忽略夜之锋刃。
这造成了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此获取了两项新的自由选择,锐意做到了夜之锋刃来给与刺客玩家们更加多的方式去适应环境每一场游戏的出装思路。德拉克萨的暮刃攻击力减少,封锁效果去除。
我们后移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给与了它更高的损害,并让它不具备了最低的穿甲、沦为了锯齿较短匕的最低攻击力升级版本。总价:2900金币(并未改动)攻击力:55 → 60穿甲:21(并未改动)加热削减:10%(并未改动)唯一被动—奇袭者:在瓦解敌方视野最少1秒以后,你的下次对敌方英雄发动的普攻将在击中时导致30 - 150额外物理损害并使该英雄滑行99%,持续0.25秒。
远程反击导致30 - 150损害,并且不产生滑行效果。(在被一名敌方英雄看到后,可持续5秒)。(并未改动)【已去除】唯一被动—封锁:在被敌方把守找到时,仍然违宪附近的视野或曝露附近的陷阱。幽梦之魂魄想要跑完的更慢中选它。
基本恒定,除了一个品质级的强化。如果你想要跑得更加慢,之后自由选择它吧。
我们把它放到此处只是为了便于较为。总价:2900金币(并未改动)攻击力:55穿甲:18(唯一)加热削减:10%移动速度:+40脱战速度(唯一)主动效果:在6秒内+20%移动速度(45秒加热时间)(唯一)【追加】幽灵之刃:幽梦之魂魄的主动效果现在能让使用者在持续时间内漠视单位撞击体积【已改版】夜之锋刃法术护盾的机制现在类似于女妖面纱。
生命值减少,攻击力和穿甲上升。总价上升。夜之锋刃是防御型的穿甲装备之中选,但这个具有平缓学习曲线的主动效果对于许多有志向的刺客来说都是没意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变为了被动,以让它的用于领域更为明确。
这一可信的效果也预示着损害作为代价:虽然我们提升了夜之锋刃的生命值,但它将仍然获取原本的攻击力及穿甲。总价:3000 金币→ 2900金币攻击力:55 → 50穿甲:18 → 10生命值:250 → 325【已去除】唯一主动—夜之面纱:引领1秒来获取一个法术护盾,挡住下一个敌方技能。持续7秒。(加热时间:40秒)【追加】唯一被动-法术护盾:获取一层法术护盾,抵御下次受到的敌方技能。
40秒内并未受到敌方英雄损害将创下该助盾。【追加】血色之刃当附近一名或少数敌人时,取得攻击速度和穿甲效果。
两件新装备之一。当你在猎捕一位尾随的敌人时,血色之刃将获取【德拉克萨的幕刃】级别的损害,但随着团战的发动,它的损害量将减少为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做到可就没什么荣耀可言咯。
总价:3000金币制备路线:锯齿较短匕+吸血鬼节杖攻击力:50穿甲:10生命偷走:15%唯一被动-鲜血迎击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,取得8点穿甲和40-100%攻击速度加成反应(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的过于将近,该效果不会在3秒内衰落。【追加】黯影阔剑全新的封锁效果装备。第二件追加的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。
黯影阔剑的属性并不太高,但它是最低廉的穿甲装备。如果你想要堵塞敌人的地图视野,那么就自由选择它吧。这也是“封锁”故名的原因。
总价:2400金币制备路线:锯齿较短匕+长剑+长剑+600金币攻击力:50穿甲:12加热削减:10%唯一被动—封锁:在被一个敌方把守找到时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方把守过热,持续8秒。近战反击不会马上斩杀这些设备(加热时间:45秒)。
在这段时间内,你的普攻会立刻毁坏过热的陷阱和把守,并对掌控把守导致3点损害。锯齿较短匕猎头者效果去除。道具商店中有许多的部件,它们的Ultra装备早已丧失了原本的被动效果,锯齿较短匕就是其中之一。
我们并不热衷此,鉴于这些将丧失的被动一般来说不会让你环绕某个事件大大反复。由于穿甲线装备利用全新选项的适应环境获得了整体的强化,我们也后移除了锯齿较短匕原本的被动来对它展开巩固。【已去除】唯一主动—猎头者:每斩杀任一敌人,你的下一个损害型技能就不会导致40额外物理损害。
辅助装备机制改版我们创下了辅助装备对于单线英雄的限于度,并设计了一套更加可观的任务系统获取免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄们可以早的作出其他的核心装备。(这也将让自由选择完全相同装备开局的英雄能有更加多的出装差异性)作为折中,贡品效果仍然导致损害、战利品效果仍然展开化疗,因此辅助英雄在前期的对线阶段影响力将有所减少。当辅助装备超过最低位阶后,我们后移除了贡品/战利品的被动。
辅助装备所带给的金币效果依然来自较低位阶,每10秒的被动金币效果也将保有。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收益总体而言还是获得了提高。
我们也引进了AD版本的等价装备,以不断扩大辅助英雄的阵列。在版本公布之初,这些装备基本上与AP版本的装备完全相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的前进被超越,我们不会及时对它们展开均衡调整。位阶辅助装备仍有3个位阶,但现在不会在你已完成特有的任务后自动免费升级1阶:400金币的初始装备。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
2阶:减少属性并取得3次把守充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
3阶:很大减少属性并取得4次把守充能。贡品或战利品消失。
总计总价:1800金币 → 400 金币辅助补刀惩罚机制每5分钟补刀多达20个(10波中的3波)则不会使来自小兵的金币增加50%。金币惩罚不会更进一步提高,在每5分钟补刀多达50个时超过最大值,增加80%的小兵金币。一旦惩罚生效,你的补刀金币将被减少至(70-5分钟内的补刀数)%窃法之刃路线法强劲,生命值,以及贡品效果。
法术型反攻路线(还附带一个漂亮的图标!)。贡品效果仍然导致损害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法做出过多贡献了。
全新的反盗猎规则去除了附近友军的拒绝以及改动了充能的规则、补刀的惩罚。贡品效果为窃法之刃获取的金币减少,但冰霜之牙减少,以保持辅助装备取得把守效果的时间(鉴于辅助们早已无法通过收费升级为冰霜之牙),同时减慢了升级至最高级的时间,即减缓了之前作出守望者仅存物同等级装备的时间。近于冰碎片的属性如果折算为被切换的金币,也却是一次根本性强化。
贡品改动【已去除】旧版贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时,不会导致13额外魔法损害并且每次独有的技能投掷都会取得11金币。这个效果每30秒最多启动时3次。在任务已完成前,斩杀小兵和非史诗级野怪会减慢贡品效果的分解速度。
【追加】新版贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。每10秒取得1层充能,最少3层。
窃法之刃总价:400金币法术强度:10 → 8【追加】生命值:10【已去除】法力值恢复:仍然获取+25%法力值恢复每10秒取得的金币:2(并未改动)唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。这个效果每30秒最多启动时3次。任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【冰霜之牙】。
冰霜之牙法术强度20→15【追加】生命值:70【已去除】法力值恢复:仍然获取+50%法力值恢复【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减每10秒金币:2 → 3唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。这个效果每30秒最多启动时3次。
唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【近于冰碎片】。近于冰碎片命名:守望者仅存物 → 近于冰碎片法术强度:35 → 60生命值:200 → 150【已去除】法力恢复:仍然获取+50%法力恢复【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减每10秒金币:2 → 3【已去除】唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时仍然导致18额外魔法损害,并且如果附近有友军,不会取得22金币,每30秒最多启动时3次。
唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。幽魂镰刀路线物理型反攻路线!幽魂镰刀总价:400金币攻击力:5生命值:10每10秒金币:2唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15点金币。这个效果每30秒最多启动时3次。
任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【鬼影新月】。鬼影新月攻击力:10生命值:60每10秒金币:3唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15点金币。
这个效果每30秒最多启动时3次。唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【黑雾巨镰】。
黑雾巨镰攻击力:35生命值:150每10秒金币:3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。圣物之盾路线生命值,法术强度,以及战利品效果。
法术型入防卫线(某种程度附带一个漂亮的图标!)。战利品效果丧失了化疗效果,这意味著双人路仍然能像现在那样享有同等的赖线能力。
不过,我们也同时为远程英雄重新加入了对小兵的擒获效果。与贡品效果的金币价值相近,我们标准化了战利品效果的充能比率,也就是说圣物之盾的充能亲率不会略为变快,但巨神峰圆盾不会减慢。这将保有2阶位辅助装备的插眼能力,但抵达3阶位辅助装备并取得适当能力的速度减慢。战利品【已去除】旧版战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获生命值高于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1-18级) (+ 100% 攻击力)的小兵,对你及最靠近你的友方英雄展开 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已损失的生命值) 生命值的化疗,并为他获取斩杀金币。
【追加】新版战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)圣盾之盾总价:400金币生命值:50 → 30【追加】法术强度:5每10秒金币:1 → 2唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。
(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【巨神峰圆盾】。巨神峰圆盾命名:巨神峰之倚 → 巨神峰圆盾生命值:125 → 100【追加】法术强度:10【已去除】生命值恢复:仍然取得50%生命值恢复每10秒金币:1 → 3唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻打无惩罚)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。
(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。
享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【山脉壁垒】。
山脉壁垒命名:星灵仅存物 → 山脉壁垒生命值:350 → 300【追加】法术强度:40【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减【已去除】生命值恢复:仍然获取+200%生命值恢复每10秒金币:1 → 3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。钢铁护肩路线物理型防卫路线!钢铁护肩总价:400金币生命值:30攻击力:3每10秒金币:2唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。
(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)任务:通过战利品取得500金币将升级该件装备为【符钢肩甲】。符钢肩甲生命值:10攻击力:6每10秒金币:3唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻打无惩罚)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。
(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。
任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【白岩肩铠】。白岩肩铠生命值:300攻击力:24每10秒金币:3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。
享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。【已去除】上古钱币路线鉴于窃法之刃早已奠定了自己对于进攻型辅助装备路线的地位,上古钱币以及圣物之盾则反复扮演着防卫、消耗战的玩法。在本次改动后,圣盾之盾也能反对远程英雄用于擒获效果,于是我们除役了上古钱币。
舒瑞娅的狂想曲将获取生命值、生命值恢复、化疗效果以及护盾能力,仍然获取法术强度、移动速度。主动效果距离提升。制备路线升级,总价减少。
我们增强了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄用于的激战/脱战工具的定位——它的主要起到是增强友军——而不是让它沦为既合适法师也限于于辅助的模棱两可的自由选择,鉴于这件装备早已不具备了这样的增强属性。(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型皆已被包括在内)总价:2250金币 → 2050金币制备路线:自燃宝石+以太精魂+仙女护符+475金币 → 迷信雕像+晶体护腕+600金币生命值:200 → 300加热削减:10%(并未改动)法力值恢复:+100%(并未改动)【追加】化疗及护盾提高:10%【追加】生命值恢复:+100%【已去除】法术强度:仍然获取40法术强度【已去除】移动速度:仍然获取+5%移动速度唯一主动:为你以及700字节内的友军 → 1000字节内的友军获取40%额外移动速度,持续3秒(90秒加热时间)主动效果有效地距离:700 → 1000盈能来自反击的盈能层数增加50%盈能效果现在可以起到于防卫塔【已改版】岚托盈能损害减少。
滑行效果强化,但时间变长。现在获取暴击几率。攻击力,攻击速度减少。
制备路线改版,总价提升。岚托暴击亲率的缺陷正是将盈能装备改向暴击装备的仅次于妨碍。
减少暴击则意味著玩家可以必要自由选择盈能装备而不必须其他暴击部件的辅助。根据上方的详细改动解释,我们后移除了岚托的对其他盈能装备的增幅效果,进而增强了它的滑行能力、延长了减速时间,这意味著玩家可以环绕这一点作出更好的战略自由选择。总价:3100金币→ 3200金币制备路线:暴风之剑+长剑+基舍艾斯碎片+850金币 → 暴风之剑+灵活斗篷+基舍艾斯碎片+400金币攻击力:60 → 55【追加】暴击亲率:25%攻击速度:30% → 15%盈能损害:50 → 120盈能滑行:40%,在1.5秒内波动 >>0.5秒内75%,仍然波动【已去除】:仍然对其他盈能效果导致35%增幅疾射火炮盈能损害在低级时减少,高级时减少。
仍然提高盈能层数的充能速率。我们保有了疾射火炮的射程加成反应,因为这是它的功能特点,也让盈能效果起到于防卫塔沦为了一项基础功能。它的充能提高效果被去除,如我们之前有提到,我们不期望盈能装备的强度与其他装备有过多的初始化。盈能损害:60-140 (于1-18级) → 120【已去除】:仍然使盈能效果起到于防卫塔。
因为现在它早已沦为了一项基础功能。【已去除】:仍然提高盈能层数的充能速率斯塔缇克电刃盈能损害在低级时提升,高级时减少。雷电效果的驾驶舱次数减少。雷电效果仍然暴击。
斯塔缇克电刃依旧可以导致雷电损害,但我们后移除了雷电损害的暴击效果。部分原因来自我们之前有辩论过的暴击vs盈能分离出来,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360损害)比起之前导致更高的损害(325损害)。
鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的巩固,我们还将岚托之前的驾驶舱次数减少到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是警告你的好机会,斯塔缇克电刃的雷电效果早已仍然必须利用疾射火炮来对防卫塔导致损害了。盈能损害:60-140 (于1-18级) → 120驾驶舱次数:5 → 7【已去除】:盈能损害仍然需要暴击了基舍艾斯碎片盈能损害减少,总价减少。
我们让基舍艾斯碎片的盈能损害显得更为强力,因此当你作出这件装备后就像立刻打开了通向盈能装备路线的大门。另外它早已十分具备性价比了,于是我们略为提升了它的售价。总价:600金币 → 700金币盈能损害:50 → 80【已去除】格斗手套我们将暴击装备精简为了只必须一个组件制备。
这对出装灵活性来说是一次小小的巩固,特别是在是在游戏前期,而格斗手套堪称必须花上上一些发育时间来已完成它,因此我们后移除了它。灵活斗篷暴击亲率减少。好消息是我们增强了灵活斗篷。
它现在将获取等同于一件原始装备的暴击值,因此如果你急需减少暴击下限,试试拿着几件灵活斗篷吧!(最差别这么做到,但我们为你获取了这么尝试的选项)暴击几率:20% → 25%疯狂暴击减少,攻速增加。制备路线改版,总价减少。因为制备部件重新加入了灵活斗篷,疯狂的暴击属性获得了较小提高。
同时我们也减少了它的攻击速度,也防止了造成它过分具备性价比,以此来保持它的均衡。制备路线:格斗手套+短剑+500金币 → 灵活斗篷+短剑+300金币暴击亲率:15% → 25%攻击速度:15% → 12%移动速度:5%(并未改动)幻影之舞制备路线改版。由于疯狂的暴击提高,幻影之舞早已没空间保有其他的暴击组件了。
制备路线:短剑+疯狂+格斗手套+700金币 → 短剑+疯狂+900金币已去除装备【已去除】朔极之矛当被它最与众不同的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动减少了使用者被掌控,被容许以及被技能击中的可能性,这远超过了我们指出可以回应展开抗拒的身体健康范围。朔极之长矛依然不存在于大乱斗地图【已去除】兹诺特传送门兹诺特传送门将分引战术发扬光大,却没引进充足的英雄对话。在未来我们不会新的检视这类策略向装备,但我们也必须考虑到更好的风险。
玛尔扎哈的W层数已从【进发虫群】改名为【兹若特虫群】。下个版本,他的W也将被重命名为【兹若特虫群】【已去除】阻碍水晶阻碍水晶的不存在感和能力严重不足早已持续很长一段时间了。我们指出阻碍防卫塔是一项很有意思的战术,也指出它应当在英雄联盟中不存在一席之地,但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能拒绝接受的装备,这正是阻碍水晶所不存在的问题。防卫塔的【击穿型子弹】被动效果已被改名为【阻碍水晶】【已去除】猛禽斗篷由于兹诺特传送门和阻碍水晶的去除,猛禽斗篷也无法被制备任何装备了。
难过,徳莱厄斯。装备配备编辑器清扫当我们重开特定玩法模式时,这些装备也技术上被“后移除了”,我们将这些模式从装备配备编辑器中移除了,编辑器的易用性也以求提高枢纽攻防战、奥德赛、魄罗大乱斗以及统治者战场模式已从装备配备编辑器中去除符文【已去除】偷窃预兆偷窃预兆被设计为一个(a)让使用者以壮烈牺牲其他基石天赋所带给的即时能力为代价取得比敌人更好的金币优势的能力,并且(b)根据你在线上的动态建构即时的变化。但偷窃预兆为敌人所建构的体验是很坚硬的——通过持续的被侵扰来让己方取得金币优势,特别是在是在远程vs近战的给定中。
我们尝试了移杀掉金币性刺激,仅有保有即时动态作为偷窃预兆的核心设计,但英雄联盟的消耗道具系统并没充足深度到能在背后承托起这个符文的不存在。所以难过了,偷窃预兆——虽然你是一枚具有灵感的符文,但你显然过于怪异了。【追加】原型:全能石周期性地取得一个单次用于的随机基石符文。原型:全能石,将沦为偷窃预兆的“精神续作”。
它正如偷窃预兆的精华部分,注重的是利用当下所享有的东西。与独立国家的基石符文所带给的属性比较而立,原型:全能石的优势在于你可以较慢循环用于基石符文,否则将不会面临较长的加热期。周期性地取得一个单次用于的随机基石符文。
一旦某个基石符文被分配后,就无法新的随到该符文,直到仅有只剩3个选项能用,这时将重置整个符文表格(但你会被分配到刚用于过的符文)加热时间:在用于完上个符文后取得一个全新的基石符文8-4秒(近战,于1-18级)或12-8秒(远程,于1-18级)。比例将更加偏向于较高的等级。干战后40秒如果并未用于当前基石符文,将取得一个全新的基石符文你当前的基石符文将表明在你生命槽的右侧。游戏内的所有10名玩家皆可见在你取得一个新的基石符文后,【黑暗收成】的灵魂层数将保有,并影响你的所有其他基石符文。
【大地之握住】的生命值亦然。能用基石符文猛攻可怕节奏极快步法征服者恶魔:艾黎奥术彗星振幅猛冲电刑食者食者(仅有当你有鞋子时)黑暗收成(灵魂层数不会增幅所有基石符文的效果)丛刃大地之握住余震(仅有在你可以用基础技能启动时时)冰川增幅征服者现实损害转化成去除。化疗效果现在为折后损害。
仅次于层数减少;近战英雄现在取得双倍层数。远程英雄层数仍然过早波动征服者为战士英雄获取了过分有效地的对付坦克的续航损害,造成它在单线上丧失了地位。我们要求去除它的现实损害转化成,并将化疗效果转变为折后损害,这样征服者就会如此针对坦克了。同时,我们还强化了它的自适应之力来让它维持强势。
我们还改动了征服者的远程/近战区分,因此远程英雄的劣势也将增加(尽管征服者仍是一枚专心于近战的符文)。【已去除】现实损害:叠满层数时,征服者仍然转化成8%对英雄的损害为现实损害剩层数时,征服者的化疗效果相等于对英雄的8%折前损害 → 对英雄的15%折后损害仅次于层数:5 → 10层数:每次技能击中或普攻变换1层 →每次技能击中或近战普攻变换2层,远程普攻变换1层层数持续时长:近战英雄8秒,远程英雄3秒 → 8秒每层自适应之力:2-6 (于1-18级) → 2-5 (于1-18级)仅次于自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级)余震必要抗性增加,百分比额外抗性减少。必要损害在低级时减少。
损害现在不受额外生命值加成反应,而仍然是仅次于生命值。加热时间增加。余震的必要抗性避免了许多远程英雄的主要弱点,被迫我们要么环绕它的边界用户去均衡这个符文(造成它对于主流用户来说消退),或环绕余震来均衡它的边界用户(这些英雄的主要玩法甚至不是环绕余震展开的)。
鉴于此,我们要求重塑这枚符文,让它更加偏向于坦克和战士英雄,也不会紧密注目它之前的远程英雄们在季前赛中不会展现出如何。抗性: 70 (+50%额外抗性) → 35 (+80%额外抗性)损害:10-120 (+4% 仅次于生命值) → 25-120 (+8%额外生命值)加热时间:35秒 → 20秒【已改版】气定神闲在参予斩杀后将减少你的法力值或能量,替换归还大讨加热时间。
现在除了恢复法力值,也不会恢复能量。这枚符文的大讨加热归还机制与云端亚龙的新增益效果重合得过于多。诚然,终极猎手也是如此,但终极猎手限于于更好的英雄,也享有一个明晰的目标,因此它以求保有。我们转变了气定神闲的效果,让它以求对用于能量的英雄打开深爱,同时为它重新加入了一个减少资源槽的效果,而中止了部分大讨加热归还。
参予斩杀后恢复你20%的仅次于法力值并归还你终极技能10%的加热时间 → 恢复你20%的仅次于法力值或能量,并减少你100仅次于法力值(最少500)或10仅次于能量值(最少50)【已改版】灵光斗篷通过用于召唤师技能生效,而仍然是大讨。我们将原本灵光斗篷的效果移往到了云端亚龙的龙魂上,因此我们转变了它的启动时机制,现在它将在你用于召唤师技能时生效。启动时:投掷大招时 → 投掷召唤师技能时速度加成反应:100额外移动速度,持续2.5秒,在最后1秒时波动 → 15-35%移动速度,持续2.5秒,加快效果各不相同召唤师技能的加热时间宽加热:35%移动速度(仿佛,传输)中加热:25%移动速度(化疗,熄灭,净化,疲惫,幽灵疾步,屏障)较短加热:15%移动速度(海克斯仿佛,惩戒,佐伊的【W - 窃法美琪】,极地大乱斗的标记)英雄涤魂圣枪 赛娜仍然在大乱斗地图取得双倍层数。赛娜的亮相状态早已十分相似均衡了,我们也十分期望在对她展开强化或巩固前,她在季前赛上的展现出。
换人游戏模式则是值得注意,因为我们大部分的改动都会经常出现在其他的地图上,但赛娜在换人模式的展现出上就有些太过火了。被动 - 赦除【已去除】:鉴于赛娜可以出售【幽魂镰刀】,她将仍然转化成【窃法之刃】的法术强度为自适应之力【已去除】:赛娜仍然在大乱斗/无限火力或是其他派生地图中取得双倍的黑雾层数探险家 伊泽瑞尔基础生命值:491 → 500基础法力值:360.6 → 375基础法力恢复:8.092每5秒→ 8.5每5秒Q - 秘术射击基础损害:15/40/65/90/115 → 20/45/70/95/120变形丛林日落变形丛林将在9.23版本月除役。感激所有仍然以来在丛林中嬉戏的玩家们!你们的奖励将在本次新版中派发,权当警告:该地图游戏局数多达10场的玩家将取得一枚专属图标该地图游戏局数多达50场的玩家还将取得一个专属表情该地图游戏局数多达100场的玩家还将取得第二枚限时图标精萃商店精华商店将在季前赛期间重返,持续时间从11月25日至12月10日!你可以用于蓝色精华外币召唤师图标,炫彩皮肤以及精华商店专属皮肤!BUG修缮当你战死后用于小地图移动镜头,且当你复活时页面空格键将镜头改向自己时,游戏镜头将仍然瞄准静音图标已被修缮如果波比用于【E - 英勇冲锋】头晕了一名敌人且该名敌人在英勇冲锋的头晕过程中被其他效果再度击晕,则当英勇冲锋的头晕效果完结后,第二次头晕仍然被去除徳莱厄斯的【W - 残废压制】导致暴击时,其反击仍然击穿提莫的【Q - 致盲吹箭】如果盖伦的【Q - 可怕压制】因丧失目标的视野而被中止,在Q的增强反击窗口完结前,他仍然因被瞄准而无法用于【E - 审判】了战利品效果现在可以准确地被启动时,即使唯一最近的友军单位正处于无法被挑选状态或凝滞状态中如果需要启动时墨菲特的【W - 雷霆拍击】增强反击的首次普攻被中止,那么它的增强反击窗口仍然无限持续在黛安娜用于【R - 月神冲刺】冲出敌人并自动普攻后,现在可以正确地借此取得征服者层数希瓦娜巨龙形态【Q - 龙牙突刺】现在不会准确获取多层征服者层数伊芙琳的【被动 - 恶魔魅影】文本提醒仍然所有数字都呈现出为0皮肤和炫彩现实损害皮肤改版我们早已基于对系统对【现实损害】皮肤作出了一些改版。慢去游戏内想到吧!每个皮肤的写入界面边框的配色更加独有了【现实损害 艾克】的短发部分已被缩短,以遮住他的前额以下皮肤已在版本内:英雄联盟9.23版本改版皮肤胜利剑魔 亚托克斯 未来战士 锤石未来战士 锤石 至臻 未来战士 锤石未来战士 锤石 至臻胜利之剑 亚托克斯以下炫彩已在版本内:胜利之剑 亚托克斯 炙热斗志以上就是小编入大家带给的英雄联盟9.23版本改版内容,期望对各位玩家有所协助。
本文来源:Kaiyun·yunkai(中国)官方网站-www.mdjing.com